LGDC RPG - The Blood War
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Entre tensions et amitiés, entre guerres et trêves, les alliances entre les Clans changent sans cesse. Et toi, prendras-tu part à la bataille ?
 
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 Clan des Vagues

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Plume des Larmes Astrales
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MessageSujet: Clan des Vagues   Clan des Vagues Icon_minitimeJeu 5 Fév - 13:02

CLAN DES VAGUES

Ce Clan a été formé par Vague, par la suite Étoile des Vagues, qui était le frère de Feuille, Flamme et Brise. C'était un chat robuste facilement irritable, qui voulait tout et tout de suite. Bien qu'il ne fut pas le plus intelligent, il fut un bon chef qui écoutait son Clan et le respectait.

Ce Clan est connu pour vouloir toujours plus. Ils possèdent un territoire giboyeux grâce aux nombreux lacs et rivières remplis de poissons, mais réclament tout de même de nouveaux terrains de chasse. Ils n'ont pas peur du combat, et en provoquent souvent pour s'approprier tout ce qui leur passe sous la patte.
Grâce à leur robustesse et à leur habilité, ils peuvent nager silencieusement et gracieusement même dans des courants puissants. Ils aiment nager et prendre des bains de soleil sur les rives. Si certains les considèrent comme fainéants, ils sont tous de même de puissants guerriers et d'excellents chasseurs. Ils ne sont pas très doués pour les combats dans les broussailles, et détestent quand des épines se prennent dans leur fourrure toujours bien lissée et brillante. Ils se battront jusqu'au bout, et ce même s'ils ont oublié la raison pour laquelle ils affrontent l'ennemi. Pas spécialement intelligents, ce qui est sans doute leur plus grand défaut, ils sont cependant très vifs et habiles pour pêcher et nager.

Réputation : capricieux et robustes

Compétences : ils savent parfaitement nager, sont résistants, vifs et habiles.

Type de territoire : principalement les berges de rivières ou de lac.
Type de proies : surtout des poissons, mais aussi des rongeurs et des oiseaux semi-aquatiques.

Techniques de chasse : lorsqu'ils pèchent, ils plongent au milieu des bancs de poisson pour les attraper ou attendent au bord de l'eau pour les en sortir d'un coup de patte très vif. Ils chassent le gibier à l'affut.
Techniques de combat : essaient d'entrainer leurs ennemis dans l'eau, ou combattent au corps-à-corps.
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MessageSujet: Re: Clan des Vagues   Clan des Vagues Icon_minitimeJeu 5 Fév - 13:18


CLAN DES VAGUES

CHEF NOM __ description.
LIEUTENANT NOM __ description.
GUÉRISSEUR
NOM __ description.
Apprenti : NOM __ description.
GUERRIERSNOM __ description
APPRENTISNOM __ description.
REINESNOM __ description.
CHATONS : NOMS.
ANCIENSNOM __ description.
CHATONSNOM __ description
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MessageSujet: Re: Clan des Vagues   Clan des Vagues Icon_minitimeJeu 5 Fév - 13:19


CLAN DES VAGUES

CHEFLe chef dirige le Clan. Si en apparence ce titre est un honneur, c'est surtout une grande responsabilité que de veiller au bien-être d'un Clan. Pour devenir chef, il a dût se rendre à la Pierre de Glace, et s'est vu accorder son nouveau nom et ses neuf vies par le Clan Céleste.
Son nom commence par "Étoile". Il dort dans sa propre tanière, l'Antre du Chef. Il a au moins quarante lunes.[/size]
LIEUTENANT Le lieutenant seconde le chef. A la mort de celui-ci, ce sera lui qui prendra sa place. Il a été nommé lieutenant par son chef car il possédait des qualités non négligeables. Un lieutenant doit déjà avoir eut un apprenti.
Il conserve son nom de guerrier. Il dort dans la Tanière des Guerriers. Il a au moins trente lunes.
GUÉRISSEUR
Le guérisseur soigne les malades grâce à des herbes médicinales et communique avec le Clan Céleste. Chaque quartier de lune, il se rend avec son apprenti à la Pierre de Glace pour retrouver les autres guérisseurs et communiquer avec les ancêtres. Il n'a pas le droit d'avoir de chatons, ni même de compagnon ou compagne. Pour devenir guérisseur, un chat doit avoir au moins douze lunes, mais ils sont toujours plus âgés car leur mentors doivent être morts ou avoir quitté leur rôles.
Son nom est souvent en rapport avec les plantes. Il dort dans l'Antre du Guérisseur. Il a au moins vingt-cinq lunes.

L'apprenti-guérisseur apprend auprès de son mentor les propriétés de chaque plante. Généralement, il ne communique avec le Clan Céleste que lorsqu'il se rend à la Pierre de Glace. Il obtient les responsabilités et le nom d'un guérisseur à part entière à au moins douze lunes, lorsque son mentor le juge prêt, mais sera encore considéré comme un apprenti, jusqu'à la mort ou la démission du guérisseur.
Jusqu'à ce qu'il reçoive son nouveau nom, il commencera par "Nuage". Il dort dans l'Antre du Guérisseur. Il a au moins six lunes.
GUERRIERSLes guerriers chassent et combattent pour le Clan. Les plus expérimentés, qui sont aussi les plus âgés, sont dits "vétérans". Lorsque le chef les juge prêts, il leur donne un apprenti, et ils sont alors dits mentor de celui-ci.
Son nom est libre. Il dort dans la Tanière des Guerriers. Il est âgé d'au moins douze lunes.
APPRENTISLes apprentis se voient chacun attribué un mentor qui lui apprendra à devenir un vrai guerrier lors de son baptême de novice. Les principaux travaux des apprentis consiste à enlever les tiques des anciens et à nettoyer les litières, mais ils chassent aussi pour le Clan. Les patrouilles de chasse comptent toutes au moins un apprenti.
Son nom commence par "Nuage". Il dort dans la Tanière des Apprentis. Il a au moins six lunes.
REINESLes reines attendent ou allaitent des petits. Lorsque leurs chatons deviennent apprentis, elles retournent dans la Tanière des Guerriers, bien qu'elles partent souvent chasser lorsque leur petits sont assez grands. Elles ne combattent que si le camp est attaqué, et seulement en dernier recours. Elles se partagent l'éducation et la surveillance des chatons.
Elles conservent leur nom de guerrières, et dorment dans la Pouponnière.
ANCIENSLes anciens sont trop âgés pour continuer à être guerriers. La plupart chassent encore, mais leur seule responsabilité n'est plus que d'apprendre aux jeunes l'histoire des Clans. Ils ont servit leur Clan avec loyauté pendant de nombreuses lunes, et peuvent désormais couler des jours heureux. Ils sont souvent râleurs, mais aiment raconter des histoires aux chatons et aux apprentis.
Dans leur tanière se trouvent aussi des chats qui ne peuvent plus se battre à cause d'un blessure ou d'une cécité.
Ils sont tous réunis dans la Tanière des Anciens, en ayant conservé leur nom de guerrier. Les anciens ont au moins cent-vingt lunes.
CHATONSLes chatons n'ont pas de responsabilités, ils peuvent aller écouter les histoires des anciens, s'amuser avec les apprentis...ect... tant qu'ils n'entravent pas les devoirs des plus âgés. Ils n'ont pas le droit de sortir du camp, mais bien sûr, adorent contourner cette règle...
Leur nom commence par "Petit(e)", "Patte" ou "Boule", et ils vivent dans la Pouponnière.
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