LGDC RPG - The Blood War
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Entre tensions et amitiés, entre guerres et trêves, les alliances entre les Clans changent sans cesse. Et toi, prendras-tu part à la bataille ?
 
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 Clan des Feuilles

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Plume des Larmes Astrales
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Localisation : Je ne sais plus, perdu entre le passé et l'avenir, entre les songes et la réalité.

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MessageSujet: Clan des Feuilles   Clan des Feuilles Icon_minitimeJeu 5 Fév - 11:28

CLAN DES FEUILLES

Ce Clan a été formé par Feuille, par la suite Étoile des Feuilles, qui était la soeur de Vague, Flamme et Brise. C'était une chatte puissante qui songeait avant tout à l'harmonie entre les Clans. Elle dirigeait son Clan avec noblesse et justice, et était aimée de tous.

Ce Clan se bat pour ce qui est juste, avec férocité et bravoure. Ils ne laisseront pas une demande d'aide sans réponse si c'est pour aller défendre un Clan injustement attaqué. Loyaux, ils se battront jusqu'au bout pour leur Clan, mais se replieront aussitôt si l'ordre est donné, trop intelligents pour foncer tête baissée dans un combat perdu d'avance.
Ils sont doués pour grimper aux arbres et se mouvoir dans des sous-bois denses, et savent en tirer le meilleur profit. Mais ils ne se sentent pas à l'aise, trop exposés, sur des territoires moins boisés, et ont du mal à s'y dissimuler. Si se mouiller les pattes ne fait pas vraiment partie de leur savoir-faire, ils n'hésiteront pas à se jeter à l'eau s'il le faut. Ce ne sont néanmoins pas de très bons nageurs... Endurants et puissants, ils sont aussi assez nombreux du fait qu'ils n'hésitent pas à recueillir les chats dans le besoin, errants, solitaires ou même domestiques. Seulement, la rapidité n'est pas leur fort. Lorsqu'ils chassent, ils traquent leur proies, face au vent. Ils mangent surtout de petits oiseaux et rongeurs.

Réputation : intelligents et nobles

Compétences : endurants et puissants, ils sont aussi de bons grimpeurs et combattent mieux que quiconque dans les sous-bois denses.

Type de territoire : forêts épaisses
Type de proies : principalement de petits oiseaux et rongeurs.

Techniques de chasse : Traquent leurs proies à l'affut avant de bondir dessus.
Techniques de combat : Utilisent l'effet de surprise, combattent au corps-à-corps et répliquent avec ruse.
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MessageSujet: Re: Clan des Feuilles   Clan des Feuilles Icon_minitimeJeu 5 Fév - 11:34


CLAN DES FEUILLES

CHEF NOM __ description.
LIEUTENANT  NOM __ description.
GUÉRISSEUR
NOM __ description.
 Apprenti : NOM __ description.
GUERRIERSNOM __ description
APPRENTISNOM __ description.
REINESNOM __ description.
 CHATONS : NOMS.
ANCIENSNOM __ description.
CHATONSNOM __ description
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MessageSujet: Re: Clan des Feuilles   Clan des Feuilles Icon_minitimeJeu 5 Fév - 12:17


CLAN DES FEUILLES

CHEFLe chef dirige le Clan. Si en apparence ce titre est un honneur, c'est surtout une grande responsabilité que de veiller au bien-être d'un Clan. Pour devenir chef, il a dût se rendre à la Pierre de Glace, et s'est vu accorder son nouveau nom et ses neuf vies par le Clan Céleste.
Son nom commence par "Étoile". Il dort dans sa propre tanière, l'Antre du Chef. Il a au moins quarante lunes.[/size]
LIEUTENANT  Le lieutenant seconde le chef. A la mort de celui-ci, ce sera lui qui prendra sa place. Il a été nommé lieutenant par son chef car il possédait des qualités non négligeables. Un lieutenant doit déjà avoir eut un apprenti.
Il conserve son nom de guerrier. Il dort dans la Tanière des Guerriers. Il a au moins trente lunes.
GUÉRISSEUR
Le guérisseur soigne les malades grâce à des herbes médicinales et communique avec le Clan Céleste. Chaque quartier de lune, il se rend avec son apprenti à la Pierre de Glace pour retrouver les autres guérisseurs et communiquer avec les ancêtres. Il n'a pas le droit d'avoir de chatons, ni même de compagnon ou compagne. Pour devenir guérisseur, un chat doit avoir au moins douze lunes, mais ils sont toujours plus âgés car leur mentors doivent être morts ou avoir quitté leur rôles.
Son nom est souvent en rapport avec les plantes. Il dort dans l'Antre du Guérisseur. Il a au moins vingt-cinq lunes.

 L'apprenti-guérisseur apprend auprès de son mentor les propriétés de chaque plante. Généralement, il ne communique avec le Clan Céleste que lorsqu'il se rend à la Pierre de Glace. Il obtient les responsabilités et le nom d'un guérisseur à part entière à au moins douze lunes, lorsque son mentor le juge prêt, mais sera encore considéré comme un apprenti, jusqu'à la mort ou la démission du guérisseur.
Jusqu'à ce qu'il reçoive son nouveau nom, il commencera par "Nuage". Il dort dans l'Antre du Guérisseur. Il a au moins six lunes.
GUERRIERSLes guerriers chassent et combattent pour le Clan. Les plus expérimentés, qui sont aussi les plus âgés, sont dits "vétérans". Lorsque le chef les juge prêts, il leur donne un apprenti, et ils sont alors dits mentor de celui-ci.
Son nom est libre. Il dort dans la Tanière des Guerriers. Il est âgé d'au moins douze lunes.
APPRENTISLes apprentis se voient chacun attribué un mentor qui lui apprendra à devenir un vrai guerrier lors de son baptême de novice. Les principaux travaux des apprentis consiste à enlever les tiques des anciens et à nettoyer les litières, mais ils chassent aussi pour le Clan. Les patrouilles de chasse comptent toutes au moins un apprenti.
Son nom commence par "Nuage". Il dort dans la Tanière des Apprentis. Il a au moins six lunes.
REINESLes reines attendent ou allaitent des petits. Lorsque leurs chatons deviennent apprentis, elles retournent dans la Tanière des Guerriers, bien qu'elles partent souvent chasser lorsque leur petits sont assez grands. Elles ne combattent que si le camp est attaqué, et seulement en dernier recours. Elles se partagent l'éducation et la surveillance des chatons.
Elles conservent leur nom de guerrières, et dorment dans la Pouponnière.
ANCIENSLes anciens sont trop âgés pour continuer à être guerriers. La plupart chassent encore, mais leur seule responsabilité n'est plus que d'apprendre aux jeunes l'histoire des Clans. Ils ont servit leur Clan avec loyauté pendant de nombreuses lunes, et peuvent désormais couler des jours heureux. Ils sont souvent râleurs, mais aiment raconter des histoires aux chatons et aux apprentis.
Dans leur tanière se trouvent aussi des chats qui ne peuvent plus se battre à cause d'un blessure ou d'une cécité.
Ils sont tous réunis dans la Tanière des Anciens, en ayant conservé leur nom de guerrier. Les anciens ont au moins cent-vingt lunes.
CHATONSLes chatons n'ont pas de responsabilités, ils peuvent aller écouter les histoires des anciens, s'amuser avec les apprentis...ect... tant qu'ils n'entravent pas les devoirs des plus âgés. Ils n'ont pas le droit de sortir du camp, mais bien sûr, adorent contourner cette règle...
Leur nom commence par "Petit(e)", "Patte" ou "Boule", et ils vivent dans la Pouponnière.
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